很久没写文章了,这次带来的是游戏设计课中的桌游大作业。 小组成员在第一节课就随机分好了,我们一开始选择每人准备一个桌游原型,然后共同选择一个原型来深入设计,最后一起选择了我的设计原型。 第一版设计 我的设计是:每个玩家初始有 4 HP,四个玩家从左下角通过掷骰子的方式在地图的点上往终点走,先到终点者胜,HP为零时需要从起点重新开始。地图中有四种不同功能的点,玩家到达某个点时会触发相应效果: 黑点:…
很久没写文章了,这次带来的是游戏设计课中的桌游大作业。 小组成员在第一节课就随机分好了,我们一开始选择每人准备一个桌游原型,然后共同选择一个原型来深入设计,最后一起选择了我的设计原型。 第一版设计 我的设计是:每个玩家初始有 4 HP,四个玩家从左下角通过掷骰子的方式在地图的点上往终点走,先到终点者胜,HP为零时需要从起点重新开始。地图中有四种不同功能的点,玩家到达某个点时会触发相应效果: 黑点:…
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