做游戏的时候,我们经常要面对各种优化问题。DOTS 技术栈的出现提供了一种 CPU 端的多线程方案,那么我们是否也能将一些计算转到 GPU 上面,从而平衡好对 CPU 和 GPU 的使用呢?对我而言,以前使用 GPU 无非是通过写 vert/frag shader、做好渲染相关的设置等操作,但实际上我们还能使用 GPU 的计算能力来帮我们解决问题。Compute Shader 就是我们跟 GPU …
做游戏的时候,我们经常要面对各种优化问题。DOTS 技术栈的出现提供了一种 CPU 端的多线程方案,那么我们是否也能将一些计算转到 GPU 上面,从而平衡好对 CPU 和 GPU 的使用呢?对我而言,以前使用 GPU 无非是通过写 vert/frag shader、做好渲染相关的设置等操作,但实际上我们还能使用 GPU 的计算能力来帮我们解决问题。Compute Shader 就是我们跟 GPU …
讨论
登录后参与讨论
还没有评论,来说第一句吧。