June 14 21:46~22:53 ▲圖1:定義Specification介面 前言 在6/5~6/7去客戶家上【 領域驅動設計與簡潔架構入門實作班 】的時候,有一位學員問Teddy: 為什麼Teddy建議Entities Layer的物件不要直接操作Repository? 為什麼有人說UoW(Unit of Work)和Repository在DDD裡面算是Anti-Pattern? 為什麼T…
June 14 21:46~22:53 ▲圖1:定義Specification介面 前言 在6/5~6/7去客戶家上【 領域驅動設計與簡潔架構入門實作班 】的時候,有一位學員問Teddy: 為什麼Teddy建議Entities Layer的物件不要直接操作Repository? 為什麼有人說UoW(Unit of Work)和Repository在DDD裡面算是Anti-Pattern? 為什麼T…
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