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实现“石头、剪刀、布”游戏 改进“石头、剪刀、布” 相关扩展 良好的命名和结构 引入额外抽象 面向对象编程 领域驱动设计 结语 实现“石头、剪刀、布”游戏 一天,我在一个 Python 技术群里看到一段有意思的讨论。讨论始于这么一个需求: 题目:写代码模拟“石头、剪刀、布”游戏。由玩家 A 和 B 随机进行 10 次游戏并打印结果。要求:用数字 0 来表示石头,1 表示剪刀,2 表示布。 紧跟着的…

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