Indi

這篇記錄了作者為個人網站 koimsurai.com 那片 3D 星空背景走過的三階段效能長征。背景最初只是一堆各自為政的 three.js 裝飾特效——黑洞、粒子、星空、土星——東西還少時並不重,是愈疊愈多、真正拿去量之後才逐步走上優化:先把星空搬進 OffscreenCanvas Worker 讓渲染離開主執行緒(桌面 TBT 從 17 秒壓到 30 毫秒),再被朋友一台會白屏的機器逼著補上背…

讨论

还没有评论,来说第一句吧。

宙と木 - 一個寫代碼的人,偶爾造點東西 的其他文章