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镜头语言在设计游戏时非常重要,除了可以加强叙事,在一些玩法中也是 Gameplay 的重要组成成分。 (e.g. 在《狂父》的最后,aya 在倒地之后,父亲举起电锯的画面有 一个缩放镜头的特写, (Dungeon of the endless 中,需要缩放镜头来进行人员部署。。。 但是众所周知,RM2k3 里居然没有镜头对象,也没有像隔壁 Wolf RPG Maker 以及 GameCreator…

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