镜头语言在设计游戏时非常重要,除了可以加强叙事,在一些玩法中也是 Gameplay 的重要组成成分。 (e.g. 在《狂父》的最后,aya 在倒地之后,父亲举起电锯的画面有 一个缩放镜头的特写, (Dungeon of the endless 中,需要缩放镜头来进行人员部署。。。 但是众所周知,RM2k3 里居然没有镜头对象,也没有像隔壁 Wolf RPG Maker 以及 GameCreator…
镜头语言在设计游戏时非常重要,除了可以加强叙事,在一些玩法中也是 Gameplay 的重要组成成分。 (e.g. 在《狂父》的最后,aya 在倒地之后,父亲举起电锯的画面有 一个缩放镜头的特写, (Dungeon of the endless 中,需要缩放镜头来进行人员部署。。。 但是众所周知,RM2k3 里居然没有镜头对象,也没有像隔壁 Wolf RPG Maker 以及 GameCreator…
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