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状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式的主要目的是使得状态转换的逻辑集中管理,通过引入状态对象,使得状态切换和行为变化变得更加可维护和扩展。…

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