供以后游玩和创作参考。 Q: 我刚刚打出了壳之少女end6,真相部分应该已经完整知晓。感觉家世历史部分的推进节奏和背景故事很像之前玩过的 人狼村之谜 和 海猫鸣泣之时(真相在每个周目的轮回过程中逐渐完整,推理链条都是家族历史恩怨)。从创作角度思考,我感觉以家族作为背景可能是作者为了保证逻辑严密闭环,必须限制所驾驭的“棋盘”的大小,而推进节奏的设计结合游戏本身“失败重来”的属性从而带给玩家沉浸感,这…
供以后游玩和创作参考。 Q: 我刚刚打出了壳之少女end6,真相部分应该已经完整知晓。感觉家世历史部分的推进节奏和背景故事很像之前玩过的 人狼村之谜 和 海猫鸣泣之时(真相在每个周目的轮回过程中逐渐完整,推理链条都是家族历史恩怨)。从创作角度思考,我感觉以家族作为背景可能是作者为了保证逻辑严密闭环,必须限制所驾驭的“棋盘”的大小,而推进节奏的设计结合游戏本身“失败重来”的属性从而带给玩家沉浸感,这…
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