896 选 16 的 MoE 为什么要在一半宽度的 latent 空间里跑。先复述 NVIDIA LatentMoE 的论证思路,再逐个拆 K3 加的三样东西:latent 上的 RMSNorm、SiTU-GLU 激活、Quantile Balancing 负载均衡,包括它从平衡指派问题推出来的过程。…
896 选 16 的 MoE 为什么要在一半宽度的 latent 空间里跑。先复述 NVIDIA LatentMoE 的论证思路,再逐个拆 K3 加的三样东西:latent 上的 RMSNorm、SiTU-GLU 激活、Quantile Balancing 负载均衡,包括它从平衡指派问题推出来的过程。…
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