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渲染管线 渲染流程 应用程序阶段 加载数据到显存 设置渲染模式 调用 DrawCall 几何阶段 顶点着色器:将三维的顶点坐标信息映射到 $[-1, 1]$ 的平面上 裁剪:裁剪出摄像机视野内的顶点 屏幕映射:将 $[-1, 1]$ 内的图片映射到屏幕上 光栅化阶段 三角形设置与三角形遍历:找出片元 片元着色器:对每一个片元进行着色,计算其颜色值 逐片元操作:模板测试,深度测试,混合 高斯模糊 高…

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