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一次滑动卡顿,主线程可能在处理布局,也可能早已把绘制命令交给 RenderThread。这篇用同一份 Perfetto Trace 对照两条线程、Buffer 提交和 SurfaceFlinger,找出等待发生在哪一步。 先沿截图读一帧,再看 ActivityThread、RenderThread 和 BLASTBufferQueue 的职责。Trace 能缩小调查范围;帧最终是否上屏,还要核对 …

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