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熟悉 二次元游戏 的读者可能会时常遇见一些看似精妙设计的悲剧。在这些故事中,角色由于看起来非常难以解决的两难抉择(例如 时间循环(HSR-昔涟) 、还是 时间循环(WuWa-爱弥斯) 、 电车难题(WuWa-达妮娅) 、 历史遗留问题(GI-芙卡洛斯) 、以及在更多作品中死亡的角色, 这不是一个穷尽的列举,也不是需要完全批评的举例 )主动选择或接受死亡(或消失)。此时,这个结果通常解释为角色自己的…

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