文件加载 使用LuaEnv中的DoString方法来执行Lua脚本。 因为创建一个LuaEnv相当于创建了一个lua虚拟机,所以一个游戏最好只有一个LuaEnv。 // 执行lua代码 env.DoString( "print(\"Hello World\")" ); // 通过文件执行lua代码 TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>( "Lua/hel…
文件加载 使用LuaEnv中的DoString方法来执行Lua脚本。 因为创建一个LuaEnv相当于创建了一个lua虚拟机,所以一个游戏最好只有一个LuaEnv。 // 执行lua代码 env.DoString( "print(\"Hello World\")" ); // 通过文件执行lua代码 TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>( "Lua/hel…
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