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完成环境配置并成功导出 OpenHarmony 工程后,下一步是让游戏在模拟器或真机上稳定运行。本文主要围绕 DevEco Studio 调试展开,介绍设备文件与 HiLog 的查看方法、平台代码兼容、远程真机连接、Jenkins 构建注意事项,以及 Unity 日志转发到 HarmonyOS 原生层的实现。 本篇目标 经过 上一篇 的基础适配,项目已经可以导出 HAP,并在模拟器或真机中启动。不…

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