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前言   过去构建 Maya C++ 插件是按照 Autodesk 官方提供的流程,在 VS 里面配置项目工程。 参考链接   通过配置 devkit 的 pluginwizard 来构建项目。   但是使用 VS 配置 Maya 依赖的头文件和 lib 其实挺不方便的。   依赖和修改都在不同选项里面,配置起来要搞半…

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