在 Android 手写、批注与白板类应用中,决定体验上限的通常不是单一的绘制 API,而是整条输入与渲染链路的协同效率。过去,开发者往往需要自行处理 MotionEvent 采样、预测点插值、压感映射、误触回滚以及低延迟渲染。近两年,Google 逐步将这套能力沉淀为可复用的官方组件:底层由 androidx.graphics:graphics-core 提供低延迟渲染基础设施,上层由 andr…
在 Android 手写、批注与白板类应用中,决定体验上限的通常不是单一的绘制 API,而是整条输入与渲染链路的协同效率。过去,开发者往往需要自行处理 MotionEvent 采样、预测点插值、压感映射、误触回滚以及低延迟渲染。近两年,Google 逐步将这套能力沉淀为可复用的官方组件:底层由 androidx.graphics:graphics-core 提供低延迟渲染基础设施,上层由 andr…
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