连麦 PK 是秀场直播中的一个重要核心玩法。而语音房同样包含众多的连麦操作。这三类都是不同的角色在自己位置上的行为。 本文意在对已有功能实现的总结和思考,对比中思考改进点 故在此,对这三类场景的数据管理实现上,总结一下相同点与不同点。 存储位置状态数据 首先,PK 可以理解成是连麦上再次叠加的一层玩法,按照这种逻辑,双人 PK 则是需要双人连麦成功后才有的玩法。按照不同的连麦类型可以分成双人连麦和…
连麦 PK 是秀场直播中的一个重要核心玩法。而语音房同样包含众多的连麦操作。这三类都是不同的角色在自己位置上的行为。 本文意在对已有功能实现的总结和思考,对比中思考改进点 故在此,对这三类场景的数据管理实现上,总结一下相同点与不同点。 存储位置状态数据 首先,PK 可以理解成是连麦上再次叠加的一层玩法,按照这种逻辑,双人 PK 则是需要双人连麦成功后才有的玩法。按照不同的连麦类型可以分成双人连麦和…
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