这本来是个早就可以写的分享。因为代码几周前就迁移并准备好了。而且这也是之前项目的工具,因为可以抽离出来通用化所以单独整理出来。 这个项目起源于我们之前哪个项目,客户端想要在Unity的C#里动态加载配置,而 protobuf-net 一方面大量使用反射而性能不太行,另一方面使用的时候得生成C#代码才行。客户端原来的做法是把消息扁平化了,使用 protobuf-net 得底层读写接口直接操作基本数据…
这本来是个早就可以写的分享。因为代码几周前就迁移并准备好了。而且这也是之前项目的工具,因为可以抽离出来通用化所以单独整理出来。 这个项目起源于我们之前哪个项目,客户端想要在Unity的C#里动态加载配置,而 protobuf-net 一方面大量使用反射而性能不太行,另一方面使用的时候得生成C#代码才行。客户端原来的做法是把消息扁平化了,使用 protobuf-net 得底层读写接口直接操作基本数据…
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