前言 最近在抽时间整理之气的游戏服务器框架和解决方案里 atsf4g-co ,现在的架构是使用 etcd 的是 atproxy 。简单得说就是服务集群是分组的,每个分组有分组代理服务 atproxy 做组间通信。然后 atproxy 之间使用 etcd 来做分组服务的服务发现和保活,并且以此来实现平行扩容。 之前做服务间通信组件 libatbus 的时候也提到了有一个暂时没实现的功能,就是全局路由…
前言 最近在抽时间整理之气的游戏服务器框架和解决方案里 atsf4g-co ,现在的架构是使用 etcd 的是 atproxy 。简单得说就是服务集群是分组的,每个分组有分组代理服务 atproxy 做组间通信。然后 atproxy 之间使用 etcd 来做分组服务的服务发现和保活,并且以此来实现平行扩容。 之前做服务间通信组件 libatbus 的时候也提到了有一个暂时没实现的功能,就是全局路由…
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