前言 最近看 Rust 相关东西的时候看到一篇关于压缩可执行文件的文章。压缩可执行文件对嵌入式开发特别有用,但是延伸一下用来减少我们游戏行业里预编译的工具二进制包大小和Android/iOS的库也是蛮有用的。 原文见这里: https://jamesmunns.com/blog/tinyrocket/ 基本流程 Release编译,移除调试符号文件,开启最小化size优化(-Oz) 使用LLVM的…
前言 最近看 Rust 相关东西的时候看到一篇关于压缩可执行文件的文章。压缩可执行文件对嵌入式开发特别有用,但是延伸一下用来减少我们游戏行业里预编译的工具二进制包大小和Android/iOS的库也是蛮有用的。 原文见这里: https://jamesmunns.com/blog/tinyrocket/ 基本流程 Release编译,移除调试符号文件,开启最小化size优化(-Oz) 使用LLVM的…
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