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背景 在大型 UE(Unreal Engine)项目中,“模块/插件"是维持工程可维护性的基本手段。但随着工程规模增长,很容易出现循环依赖问题: 模块 A 为了复用工具函数依赖模块 B 模块 B 为了注册某些类型或访问某些资源又依赖模块 A 在某些平台或配置下(尤其是 Editor 构建或 Link 阶段需要聚合大量 .so/.a 时),最终表现为 循环依赖 UBT(UnrealBui…

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