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Rust 并不适合开发游戏,它更擅长有明确定义,边界清晰的项目,这样你类型体操一遍做完问题不大,比如重构个已经十年没变过的 C 模块,但游戏领域并没有明确的定义,策划案不停修改,你的代码不但要求快速迭代还要求不停重构,那么类型体操在这过程中就变成锁死你的紧箍咒。 参考文章:3 年写了 10 万行代码开发者吐槽:当初用 Rust 是被忽悠了 这里解释一下,为什么当项目没有明确定义时,rust 为啥会…

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