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前言 在多年的游戏服务器开发工作中,在大多数时候,开发内容仅仅是将策划的需求“翻译”成服务器程序代码。但是这份工作需要的严谨程度非常高,远远不止将需求实现而已。 有一些内容是开发过程中就需要有意识去注意的。如:必须校验客户端传参;先扣除道具,再改状态,最后发奖励以保证防止玩家刷奖励等。做到这一步,基本上能保证客户端的行为能在服务器的控制以内。 但还有一些内容,是由于项目长期开发过程中,多个需求互相…

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